風靡全球的沙盒遊戲《Minecraft》Minecraft Live 2025 活動上帶來許多令玩家振奮的消息,像是先前公開過的今年第一波更新「Spring to Life!」,確定將在 3 月 25 日推出,帶來新的生態系、牛/豬/羊的變種、新環境特色等,增加玩家的沉浸感。另一個則是第二波重大更新,帶來了玩家期待已久的全新生物「快樂幽靈」(Happy Ghast)登場,能帶著玩家翱翔天際,成為生存模式下建造的最佳夥伴!
(圖源:Minecraft )
本次 Live 上最受矚目的焦點,莫過於「快樂幽靈」的登場,帶來的全新飛行機制。補財庫三司財庫官廟對於那些早已攻略終界、擁有鞘翅到處飛翔的老玩家來說,雖然這項更新或許不算稀奇,但對於新手玩家而言,「快樂地獄幽靈」的出現將能讓玩家提前體驗飛行的樂趣,告別以往地獄幽靈噴射火球、一聽到哭聲玩家就要緊張四處張望的形象。同時,這次一隻「快樂幽靈」最多可載 4 名玩家,讓團隊冒險更加便捷。
We had a good run. Hope losing your core fanbase for an attention seeking, deprived, cancerous leech was worth it. Much love Shiori, hope you can turn it around down the road. Jared is the embodiment of everything wrong with Holostars. 🙏 https://t.co/FzlhMkwTpJ pic.twitter.com/b55PUyYbAy
Unicorns will always be stupid. Good one if they stay permanently away from Shiori's streams afterwards. Those people are just ruining the enjoyment of the community. https://t.co/F6FpQvsUVJ
— Zeemer (@zeemer2746) March 23, 2025
Lol. Lmao even. Nah LMAFAO BYE UNICORN. 補財庫三司財庫官廟We love you Shiori! Remember to love your oshi! 🖤 https://t.co/6yE0uSQ6P9 pic.twitter.com/X7nMpnsu1A
2025《英雄聯盟》初陣對抗賽今(16)日進入最後的總決賽,而在比賽開始之前,Yahoo奇摩遊戲電競特別爭取到與《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu 的專訪機會,並且與總監深入聊了許多台灣玩家關心的高端演員洗分、遊戲平衡性、海克斯寶箱政策髮夾彎等問題,而遊戲總監也與我們分享,這次 CFO 戰隊的表現真的讓人印象深刻,他也特別提到 CFO 中路 HongQ 在這次比賽場上的表現真的是一段讓人印象深刻的故事。
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我們也希望能推出更多不同的故事,讓大家更了解我們的宇宙,但今天可能沒有更多的訊息分享。但以一個粉絲的立場,我也很期待同事能夠帶來什麼優秀的作品。我個人很喜歡德瑪西亞,這是一個非常美麗的城邦,但暗流湧動之下也有不公平,與對於正義的探討。得瑪西亞的文化以正義為主,以及更多複雜的鬥爭都吸引了我,並且我也很喜歡蓋倫與拉克絲,所以很喜歡德瑪西亞。
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:當然不是每個改動都很滿意,也都能成功。但我們也希望這些大改動能夠收集到足夠的回饋,並根據回饋完成改動。因為這些大改動都會有比較高的風險,所以我們也會不斷依照反饋進行後續調整。例如玩家們就認為諾克薩斯的主題看起來太刺眼了,所以接下來也會修正。此外亞塔坎的 Buff 可能在職業賽場上會太強,也要進行修正。我們也會持續抱持著很開放的態度,盡可能去修改,根據玩家們的反饋做出回應,盡可能帶來更好的遊戲體驗。
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:之所以會在這次比賽之前就進行大改動是因為,在去年的《英雄聯盟》季中邀請賽與世界大賽上,換線主導了整個賽場。並且這次初陣對抗賽也引入了全局 BP,所以我們希望能夠盡可能的不讓換線戰術繼續主宰賽場,同時數據也顯示,在一般的積分賽事中,即便在高階遊戲中換線戰術基本上也不會出現,所以這就是職業賽場上的戰術體系。
所以我們希望玩家們在看比賽時與自己玩的遊戲不一樣,因為有換線的話,通常大家就會在比賽中看到雙方就是在地圖兩端集結,推沒有人防守的防禦塔。所以如果有防換線機制,就能看到更刺激的對決,比方說 369 與 Zeus 的交鋒、Driver 與 Rest 的對線表現。我也對 CFO VS TL 那一場印象深刻,雖然我支持 TL,但 Driver 選出剛普朗克來剋制賈克斯真的是很重要的選擇。我們希望這些元素能夠更多的展現,所以才用這麼強勢的動作介入,此外,換線雖然在一般遊戲中可能不會有 1% 的機會才會誕生,但我們依然有很多機制進行檢測,抓出那些惡意送頭的玩家進行懲罰,如果要送頭可能有 100 種方式,但用換線懲罰的方式我們肯定能抓到。
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我可以分享一些具體的細節,也相信大家非常好奇檢舉系統的運作。我們認為這是很嚴肅的問題,並且在遊戲中也有榮譽系統,獎勵好的、懲罰不好的行為。我們也有花更多的精力去檢測不好的行為進行懲罰,也會盡可能補償受到不好的行為影響的玩家,例如返還積分之類的。未來也會更保護玩家,並繼續懲罰開掛、惡意行為的人。
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:對我們來說這是一個挑戰,因為我們必須兼顧這兩者,所以有些英雄可能是賽場限定的,例如卡桑帝。所以必須對這些英雄進行正確的改動,以兼顧平衡性很重要。我希望能夠玩家在看比賽與玩遊戲時有相似的體驗,大家能夠在比賽看喜歡的選手華麗操作,自己在家也能互通一樣的事情,「我就是這場遊戲的 Faker!」,所以這是一個具有挑戰性的問題,我們必須盡可能滿足所有人的需求。
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:現在《英雄聯盟》有超過 170 位英雄,每個英雄的打法風格都不一樣,很多時候我們會單獨針對一個英雄調整,有時候則會針對同一個位置、風格的英雄進行調整,比方說某個類型的英雄太強或太弱,都會調整。並且有時也會針對裝備進行改動,而使用這個裝備的英雄就會被影響。但同時,比方說現在打野達瑞斯非常強,所以就會針對這點修正。
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我反而覺得有全局 BP 會讓平衡性更容易達到。因為之前的一般選角可能會必須直接針對當前版本 OP 的英雄進行調整,但現在的全局 BP 比起 OP 角,更多時候會有「針對目前狀況的 OP 角」登場,例如有個英雄的 Counter 角被用掉,就能夠被選用了。所以在全局 BP 下想要平衡遊戲就會有更多不同的方法與可能性,讓平衡更加動態。
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:一開始移除海克斯寶箱是為了讓獎勵系統的升級更簡單,簡化這個過程。因為原本的系統也可能會讓大家感到煩躁,不能直接拿到造型,而必須進行一些冗雜的步驟。所以就希望透過全新的系統能夠直接拿到造型獎勵。但後來在真的移除後,發現大家並不滿意,玩家們都希望海克斯寶箱能夠回來,因為大家享受這種轉蛋的感覺。所以聽到玩家們的聲音後我們就馬上撤回改動,「既然大家想要,就讓它回來吧!」
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我們現在的確也有一些第三方程式進行限制,就包括能夠追蹤敵方大絕冷卻時間的功能。當然,很多時候第三方程式可能會讓大家的遊戲體驗更好,畢竟《英雄聯盟》是一款很複雜的遊戲,例如符文推薦、出裝推薦,或者告訴玩家某個英雄現在級別很低之類的,都能幫助大家輕鬆了解《英雄聯盟》的內容。但像是追蹤敵方大絕的冷卻時間這些功能,應該是玩家自己的技能,而不是透過第三方程式就能追蹤。
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:電競方面,LCP 在這次初陣對抗賽中嶄露的頭角,也很期待他們在接下來季中邀請賽、世界大賽上的表現。我們也非常關注當地的玩家社群的反饋,因為我們從洛杉磯過來,可能也不若當地的合作團隊了解當地玩家社群這麼深。但仍然能夠感到大家的熱情,所以也希望能讓《英雄聯盟》成為大家值得花時間的遊戲。對於未來真的非常期待!