2025《英雄聯盟》初陣對抗賽今(16)日進入最後的總決賽,而在比賽開始之前,Yahoo奇摩遊戲電競特別爭取到與《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu 的專訪機會,並且與總監深入聊了許多台灣玩家關心的高端演員洗分、遊戲平衡性、海克斯寶箱政策髮夾彎等問題,而遊戲總監也與我們分享,這次 CFO 戰隊的表現真的讓人印象深刻,他也特別提到 CFO 中路 HongQ 在這次比賽場上的表現真的是一段讓人印象深刻的故事。
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我們也希望能推出更多不同的故事,讓大家更了解我們的宇宙,但今天可能沒有更多的訊息分享。但以一個粉絲的立場,我也很期待同事能夠帶來什麼優秀的作品。我個人很喜歡德瑪西亞,這是一個非常美麗的城邦,但暗流湧動之下也有不公平,與對於正義的探討。得瑪西亞的文化以正義為主,以及更多複雜的鬥爭都吸引了我,並且我也很喜歡蓋倫與拉克絲,所以很喜歡德瑪西亞。
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:當然不是每個改動都很滿意,也都能成功。但我們也希望這些大改動能夠收集到足夠的回饋,並根據回饋完成改動。因為這些大改動都會有比較高的風險,所以我們也會不斷依照反饋進行後續調整。例如玩家們就認為諾克薩斯的主題看起來太刺眼了,所以接下來也會修正。此外亞塔坎的 Buff 可能在職業賽場上會太強,也要進行修正。我們也會持續抱持著很開放的態度,盡可能去修改,根據玩家們的反饋做出回應,盡可能帶來更好的遊戲體驗。
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:之所以會在這次比賽之前就進行大改動是因為,在去年的《英雄聯盟》季中邀請賽與世界大賽上,換線主導了整個賽場。並且這次初陣對抗賽也引入了全局 BP,所以我們希望能夠盡可能的不讓換線戰術繼續主宰賽場,同時數據也顯示,在一般的積分賽事中,即便在高階遊戲中換線戰術基本上也不會出現,所以這就是職業賽場上的戰術體系。
所以我們希望玩家們在看比賽時與自己玩的遊戲不一樣,因為有換線的話,通常大家就會在比賽中看到雙方就是在地圖兩端集結,推沒有人防守的防禦塔。所以如果有防換線機制,就能看到更刺激的對決,比方說 369 與 Zeus 的交鋒、Driver 與 Rest 的對線表現。我也對 CFO VS TL 那一場印象深刻,雖然我支持 TL,但 Driver 選出剛普朗克來剋制賈克斯真的是很重要的選擇。我們希望這些元素能夠更多的展現,所以才用這麼強勢的動作介入,此外,換線雖然在一般遊戲中可能不會有 1% 的機會才會誕生,但我們依然有很多機制進行檢測,抓出那些惡意送頭的玩家進行懲罰,如果要送頭可能有 100 種方式,但用換線懲罰的方式我們肯定能抓到。
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我可以分享一些具體的細節,也相信大家非常好奇檢舉系統的運作。我們認為這是很嚴肅的問題,並且在遊戲中也有榮譽系統,獎勵好的、懲罰不好的行為。我們也有花更多的精力去檢測不好的行為進行懲罰,也會盡可能補償受到不好的行為影響的玩家,例如返還積分之類的。未來也會更保護玩家,並繼續懲罰開掛、惡意行為的人。
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:對我們來說這是一個挑戰,因為我們必須兼顧這兩者,所以有些英雄可能是賽場限定的,例如卡桑帝。所以必須對這些英雄進行正確的改動,以兼顧平衡性很重要。我希望能夠玩家在看比賽與玩遊戲時有相似的體驗,大家能夠在比賽看喜歡的選手華麗操作,自己在家也能互通一樣的事情,「我就是這場遊戲的 Faker!」,所以這是一個具有挑戰性的問題,我們必須盡可能滿足所有人的需求。
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:現在《英雄聯盟》有超過 170 位英雄,每個英雄的打法風格都不一樣,很多時候我們會單獨針對一個英雄調整,有時候則會針對同一個位置、風格的英雄進行調整,比方說某個類型的英雄太強或太弱,都會調整。並且有時也會針對裝備進行改動,而使用這個裝備的英雄就會被影響。但同時,比方說現在打野達瑞斯非常強,所以就會針對這點修正。
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我反而覺得有全局 BP 會讓平衡性更容易達到。因為之前的一般選角可能會必須直接針對當前版本 OP 的英雄進行調整,但現在的全局 BP 比起 OP 角,更多時候會有「針對目前狀況的 OP 角」登場,例如有個英雄的 Counter 角被用掉,就能夠被選用了。所以在全局 BP 下想要平衡遊戲就會有更多不同的方法與可能性,讓平衡更加動態。
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:一開始移除海克斯寶箱是為了讓獎勵系統的升級更簡單,簡化這個過程。因為原本的系統也可能會讓大家感到煩躁,不能直接拿到造型,而必須進行一些冗雜的步驟。所以就希望透過全新的系統能夠直接拿到造型獎勵。但後來在真的移除後,發現大家並不滿意,玩家們都希望海克斯寶箱能夠回來,因為大家享受這種轉蛋的感覺。所以聽到玩家們的聲音後我們就馬上撤回改動,「既然大家想要,就讓它回來吧!」
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:我們現在的確也有一些第三方程式進行限制,就包括能夠追蹤敵方大絕冷卻時間的功能。當然,很多時候第三方程式可能會讓大家的遊戲體驗更好,畢竟《英雄聯盟》是一款很複雜的遊戲,例如符文推薦、出裝推薦,或者告訴玩家某個英雄現在級別很低之類的,都能幫助大家輕鬆了解《英雄聯盟》的內容。但像是追蹤敵方大絕的冷卻時間這些功能,應該是玩家自己的技能,而不是透過第三方程式就能追蹤。
《英雄聯盟》遊戲總監 Pu Liu:電競方面,LCP 在這次初陣對抗賽中嶄露的頭角,也很期待他們在接下來季中邀請賽、世界大賽上的表現。我們也非常關注當地的玩家社群的反饋,因為我們從洛杉磯過來,可能也不若當地的合作團隊了解當地玩家社群這麼深。但仍然能夠感到大家的熱情,所以也希望能讓《英雄聯盟》成為大家值得花時間的遊戲。對於未來真的非常期待!